Description. The realms of Might and Magic are expanding. New lands have been discovered and you must rise to the challenge of conquering them. Beware, for many warlords have risen to test your leadership and tactics. You must carefully manage all the resources at your disposal or you will surely be defeated.
Background. "They made me birth a monster!" Sareth is the Demon Messiah of Ashan 's ancient lore, and the protagonist of Dark Messiah of Might and Magic. The son of Kha-Beleth and Isabel Greyhound, he was born at the conclusion of the first act of Queen Isabel's War, and was raised in Sheogh until an indeterminate point at which he was handed
The crossover will add six commanders, each based on a campaign hero from Heroes of Might and Magic 3. Headliners Queen Catherine Ironfist and the necromancer Sandro the Great are both voiced by
Like previous Heroes games, Heroes V puts you in charge of one of a number of fantasy civilizations -- undead, sylvan, knights, demons, etc. Though they all live by the same rules and rely on the
Game Groups. > Might and Magic series. Might and Magic is a series of first-person fantasy role-playing games developed by New World Computing. Together with Wizardry and Ultima, it is considered a major franchise in Western RPG development that helped to shape the genre in its early stages. Early Might and Magic games relied on the Wizardry
play games now! Heroes of Might and Magic Online is a free-to-play MMORTS from TQ Digital and Ubisoft based on the Heroes of Might and Magic franchise. Heroes of Might and Magic Online blends the
1NGTcS. Disciples III: Odrodzenie studia .dat to kontynuacja Disciples II: Dark Prophecy, tytułu bardzo wysoko ocenianego przez graczy. Cały czas mamy do czynienia ze strategią rozgrywaną w systemie turowym, jednak autorom udało się wprowadzić sporo zmian w stosunku do poprzednich części. Historia zaczyna się od knowań anioła Izerela, który uważa, że Wszechmogącego zadowoli tylko całkowite oczyszczenie Nevendaaru z zepsucia. Dokonać ma tego niebiańska posłanniczka Inoel, która musi zebrać moc światła i uwolnić ją na ołtarzu w Świątyni Wniebowstąpienia, pozwalając oczyszczającemu płomieniowi strawić całe zło świata. Inoel zstępuje z niebios pod postacią spadającej gwiazdy. Widok świetlistego obiektu przecinającego łukiem horyzont nie umyka uwadze potęg rządzących Nevendaarem. Imperium, dotkliwie osłabione przegraną w ostatniej wojnie z elfami, chętnie wykorzysta każdą okazję do odrobienia strat. Zaczyna się wyścig między ludźmi a demonami o to, kto pierwszy dotrze do miejsca uderzenia gwiazdy. Wybierać możemy spośród trzech głównych frakcji: Imperium, Legionu Potępionych oraz Przymierza Elfów. Znane z wcześniejszych tytułów Górskie Klany oraz Hordy Nieumarłych również występują w grze, jednak nie możemy własnoręcznie poprowadzić tych wojsk do boju. Każda z grywalnych stron otrzymała własną kampanię. Wszystkie trzy dostępne są od samego początku i oferują w miarę składną i samodzielną opowieść. Jednocześnie fabuła wszystkich jest ze sobą połączona, dlatego najlepszym wyjściem jest ukończenie kampanii w kolejności zaproponowanej przez twórców. Główne założenia pozostały te same. W dalszym ciągu gracze wcielają się w rolę jednego z lordów toczących bezpardonową walkę o ustabilizowanie swych rządów w krainie Nevendaar. Ich zadaniem jest podróżowanie po rozległych krainach, zbieranie surowców, rozbudowywanie zamków (w tempie jednego elementu na dzień), oraz zdobywanie doświadczenia poprzez wygrywanie potyczek. Postać dowodząca armię została potraktowana w zupełnie nowy, zbliżony do RPG-owego, sposób. Mamy do czynienia z oknem ekwipunku, punktami statystyk itp. Każdy element pancerza, broń i używane przedmioty są odzwierciedlone na wizerunku bohatera. Po zdobyciu nowego doświadczenia możemy samodzielnie rozwijać poszczególne statystyki i umiejętności. Walka rozgrywana jest tradycyjnie w systemie turowym, jednak i tu występują duże zmiany. Przede wszystkim oddziały żołnierzy zyskały możliwość przemieszczania się po polu walki (w poprzednich częściach musiały pozostać w miejscu, w którym rozpoczęły bitwę). Mocno rozszerza to dostępne dla graczy możliwości taktyczne. Znikły również znane z poprzednich części różdżki. Obecnie, chcąc poszerzyć własne włości, musimy zdać się na strażników granicznych. Są to specjalne jednostki, które możemy umieszczać na rozmieszczonych na mapie węzłach mocy. Po dokonaniu tego dany rejon dołącza do naszego imperium. Do dyspozycji mamy kilka trybów gry: kampanie, pojedyncze potyczki i grę wieloosobową w trybie gorącego krzesła. Bardzo istotną zmianą jest przejście z systemu 2D na pełen trójwymiar, dzięki zastosowaniu Virtual Dream – silnika stworzonego przez programistów studia .dat. Możemy teraz oglądać w 3D nie tylko wizerunek głównego bohatera, ale także pola bitew oraz oddziały żołnierzy (znakomicie wpływa to na ich prezencję, a przecież już w poprzednich częściach wizerunki wojowników imponowały jakością wykonania). Jednocześnie pomimo porzucenia dwóch wymiarów autorom udało się zachować specyficzny styl wizualny, będący jednym ze znaków rozpoznawczych całego cyklu. Warto też dodać, że po premierze autorzy wypuścili wyczekiwany przez fanów edytor map.
Disciples III: Wskrzeszenie - Hordy Nieumarłych to pierwszy, samodzielny dodatek do strategii turowej Disciples III: Odrodzenie, wydanej na polskim rynku w czerwcu 2010 roku. Produkcja studia .dat oferuje możliwość przeżycia zupełnie nowej przygody. W pierwszym rozszerzeniu do Disciples III: Odrodzenie gracz staje na czele przerażających Hord Nieumarłych. Wszystko zaczyna się od wyjścia na suchy ląd Undiquillash – pięknej władczyni morskiego ludu, którą tajemniczy artefakt obdarzył niemalże boską mocą. Jej uroda jest tak wielka, że zwraca uwagę szalonego elfiego bóstwa Galleana. W twarzy syreny odnajduje ono rysy swojej dawnej towarzyszki Solonielly i jego udręczony umysł uznaje, że oto powróciła jego ukochana. Niestety, bogini śmierci Mortis, czyli prawdziwa Soloniella, nie zamierza stać z założonymi rękoma i patrzeć, jak jej dawny kochanek odnajduje ukojenie w ramionach innej. Dlatego w Nevendaarze zaczynają powstawać z popiołów Hordy Nieumarłych. Mają tylko jeden cel – zemścić się za upokorzenie, jakiego doznała ich pani. Trupia armia gromadzi się na dalekiej północy, a Mortis wskrzesza starożytnego wojownika Salaara, by poprowadził jej siły ku zwycięstwu i to w niego wcielają się gracze w trwającej blisko 70 godzin kampanii. Fabuła dodatku stworzona została przez pisarkę Ekaterinę Stadnikovą, autorkę popularnego cyklu książek z akcją osadzoną w świecie Disciples. Do dyspozycji gracza oddane zostały nowe obszary Nevendaru, zamieszkałe przez dziesiątki nieznanych przeciwników. W walce z nimi pomocne okazują się unikalne umiejętności ponad 50 nowych jednostek i 4 przywódców należących do tytułowych Hord Nieumarłych. Na potrzeby Disciples III: Wskrzeszenie - Hordy Nieumarłych twórcy udoskonalili też mechanikę rozgrywki, czyniąc ją bardziej zbalansowaną. Przede wszystkim kompletnie przemeblowano system inicjatywy. Teraz jednostki wyposażone w wysokie wartości tego współczynnika mogą wykonywać kilka ruchów w jednej turze. Dobrze współgrają z tym zmiany w sposobie działania systemu osłon, który może zostać teraz zastosowany także do obrony samego siebie i wykonania ciosu wyprzedzającego. Powoduje to, że słabszy nieprzyjaciel często ginie, nim zdąży podnieść na nas rękę. Autorzy wprowadzili również zmiany do rozwoju bohaterów, dzięki czemu zarządzanie nimi stało się bardziej intuicyjne. Natomiast bez większych modyfikacji pozostawiono oprawę audiowizualną, zaprojektowaną po raz kolejny na bazie silnika Virtual Dream (odpowiedzialnego za generowanie trójwymiarowego pola walki).
Might & Magic: Heroes VI - Shades of Darkness | Might & Magic: Heroes VI - Dungeon | Might & Magic: Heroes VI - Shades of Darkness Samodzielny dodatek do przebojowej gry strategicznej Might & Magic: Heroes VI. Rozszerzenie wyprodukowane zostało przez studio Virtuos, znane przede wszystkim z dokonań w zakresie grafiki komputerowej (współpracowało To jest dodatek do gry Might & Magic: Heroes VI. Strategiczne | fantasy | turowe | Might & Magic Might & Magic: Heroes VI - Cienie Mroku Premiera PC 2maja2013 Might & Magic: Heroes VI - Shades of Darknes to dodatek do wydanej w 2011 roku udanej strategii fantasy rozgrywanej w systemie turowym. Jest to rozszerzenie samodzielne, więc do działania nie wymaga posiadania podstawowej wersji gry. Produkcja wzbogaca Might & Magic: Heroes VI o dodatkową frakcję - Lochy, którą dowodzą mroczne elfy. Istoty te opuściły las Irollan i aby uniknąć zagłady, zawarły bluźnierczy pakt z demonami bez twarzy. W rezultacie stały się mieszkającymi w podziemiach wyrzutkami i cała rasa znana jest obecnie głównie jako podstępni zabójcy. Dodatek pozwala na przejście dwóch kampanii, każda składająca się z czterech misji. W pierwszej z nich możemy objąć kontrolę nad nową frakcją, w drugiej pod naszą komendę trafiają siły Nekropolii, na czele nowym bohaterem - lordem Veinem. W obu przygodach zwiedzimy niezbadane dotąd rejony krainy Ashan. Podczas przygód dowiemy się też wiele nowego na temat pochodzenia zamieszkujących ten świat ludów. Głównym bohaterem całego dodatku jest znany z Heroes of Might & Magic V Raelag, czyli zdolny manipulator z demoniczną przeszłością. W trakcie kolejnych misji poznajemy historię z jego młodości, gdy zakładał ukryte miasto mrocznych elfów. Wprowadzenie frakcji Lochów daje nam dostęp do kilkunastu dodatkowych oddziałów oraz ponad dziesięciu nowych bohaterów. Dodatkowo zostaliśmy obdarowani czterema kolejnymi typami broni rodowej, ośmioma nowymi budynkami na mapie przygody oraz dwoma zestawami artefaktów. Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: Internet Ocena użytkowników: 8 / 10 na podstawie 221 głosów czytelników przed premierą: / 10 na podstawie 48 głosów czytelników. Might & Magic: Heroes VI - Cienie Mroku cena w dniu premiery: 69,90 PLN Klasyfikacja PEGI Might & Magic: Heroes VI - Cienie Mroku PC Windows Zalecane: Core 2 Duo GHz 1 GB RAM (2 GB RAM - Vista/7) karta grafiki 512 MB (GeForce 9800 GTX lub lepsza) 11 GB HDD Windows XP/Vista/7
Pages:This is my favourite topicCliftorPirate in Rehab Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Sep 2008From United StatesOh wow, a M&M sale! It's time for me to strongly consider the HoM&M 3 game I'd been looking at. BUT WAIT! There's Disciples 2 to consider! So, to a guy coming from the Civ 2, Alpha Centauri, Civ 4 and Sins of a Solar Empire (not a real 4x, but bear with me) tradition, which would you recommend, all things being equal? Disciples 2 or Heroes of Might and Magic 3? And happy holidays to all! It's a good season to be a gamer!RalackkNew User Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Dec 2008From United KingdomDisciples 2 is a good game but Heroes of Might and Magic 3 beats it hands down. It has your larger army building going on, disciples 2 is more like a stratergy/rpg as planned! Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Sep 2008From SlovakiaThis is a no-brainer. HoMM3 Bastard Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Oct 2008From PolandGo for the gold...go for HoMM3!KarlallenThe Last Melon Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Sep 2008From New ZealandAge of Wonders!! Oh right... it's not an option. HoMM3 :) Boy Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Jan 2009From FranceAge of Wonders. [Gap] Heroes of Might and Magic bro Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Mar 2009From United StatesHOMMMMMMMMMMM oh sorry, just meditating over here HOMMMMMMMMMMMBio2hazardLevel Up!! Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Jun 2009From United StatesHoMM. Though you might want to consider King's Bounty for something slightly different yet equally User Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Dec 2008From United StatesAge of Wonders is the best of the three series in my opinion. I've played Disciples 1 and 2 and HOMM1, 2, and 5. Disciples 2 is an excellent game that you should get Eucalypt Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Sep 2008From AustraliaBuy HoMM3, *and* then Disciples two as soon as luxury gaming cash allows eater Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Oct 2008From JapanHoMM, even if i do love Disciples Sorry, data for given user is currently unavailable. Please, try again later. View profile View wishlist Start conversation Invite to friends Invite to friends Accept invitation Accept invitation Pending invitation... User since {{ }} Friends since {{ }} Unblock chat User blocked This user's wishlist is not public. You can't chat with this user due to their or your privacy settings. You can't chat with this user because you have blocked him. You can't invite this user because you have blocked him. Registered: Jan 2009From New Zealand xa_chan: HoMM, even if i do love Disciples series. Yes, I second that. I love Disciples. The art and atmosphere are awesome and the game is a lot of fun, but when I bought HoMM III a few months ago, I was forced to admit it was a lot better than Disciples on pretty much all aspects besides the art (though that might be a personal preference). I would love to see the age of wonders series here though. I played that a few years ago while staying at a friends place, and I had a lot of fun with is my favourite topic
FAQ Szukaj Użytkownicy Grupy Regulamin Zaloguj Rejestracja Chat [0] Discipedia Download Heroes of might and magic VI Autor Wiadomość Vozu MaraThe Deergineer Wiek: 31 Dołączył: 09 Kwi 2008Posty: 2265Skąd: Witchwood Wysłany: 2011-10-23, 13:54 Cytat: - MASAKRYCZNIE uproszczone animacje zdolności i czarów....brak słów Od czasu kiedy w HV Arcymagowie castowali kilkanaście sekund swoje zaklęcia co doprowadzało mnie do szału, nie mam problemów z prostymi animacjami czegokolwiek _________________ Arosal Bandyta Wiek: 31 Dołączył: 09 Cze 2008Posty: 873Skąd: Wolsztyn Ostrzeżeń: 3/3/6 Wysłany: 2011-10-23, 13:56 Vozu napisał/a: Od czasu kiedy w HV Arcymagowie castowali kilkanaście sekund swoje zaklęcia co doprowadzało mnie do szału, nie mam problemów z prostymi animacjami czegokolwiek Vozu, ale większość tych animacji w HoMM5 jeszcze jakoś wyglądała, a teraz jest ubogo i to bardzo... Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-24, 08:42 Qumi...Wszystkich kampanii nie przeszedłem ale to czego doświadczyłem w misjach nekromantów i inferno starczy ponad miarę do formułowania wniosków. Nawet jeśli fabuła jest bardziej mroczna to tylko dlatego, że seria Herosów zawsze fabułę stawiała na mniej istotnym miejscu. Nie mniej jednak fabuła nowej cześci jest tak dobra jak dobre są zdolności aktorskie Stevena Seagala Jeśli zaś chodzi o zdolności to mówiłem ogólnie. Chociaż zdolności frakcyjne są na tym tle wyjątkiem. Jeśli dobrze pamiętam to w 1,2,3,5 na pewno nie było odrębnego wyglądu męskich i żeńskich bohaterów. Przyznam, że nie jestem pewny 4 bo wyparłem ją z pamięci. Z ostatnim twoim stwierdzeniem zupełnie się nie zgadzam. Heros 6 zupełnie burzy układ poprzednich części. Podstawowe jednostki są tak tanie i ich przyrost jest tak wielki, że wygniata się nimi jednostki elitarne. Anioły, czarty, pajęczyce, kiriny, cyklopy jak tylko znajdą się w zasięgu dajmy na to ghuli znikają błyskawicznie. Vozu, mi nie przeszkadzali arcymagowie ale rozumiem twoje stanowisko. Zestawiając jednak wygląd czarów H6 z tymi ze starszych części czy cyklu disciples nowy heros wypada bardzo słabo. _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Reyned Wojownik Szkieletów Dołączył: 20 Wrz 2008Posty: 666 Wysłany: 2011-10-24, 09:51 Hmm~ Cytat: Co do rozwiązań, które mnie mierżą w H6: - mała odczuwalność umiejętności bohatera Zagraj sobie na pvp, umiejętności są kluczowe, ich wykorzystanie zmienia często przebieg bitwy, a wysoki poziom herosa który daje wyłącznie w umiejętności pasywne jak dyplomacja czy logistyka sprawiają że często przegrywa z poziomowo słabszymi. Cytat: - brak zmian wyglądzie bohatera mimo zakładania innego sprzętu (wyjątek stanowi broń) Też mnie to zawiodło, gdy zobaczyłem rozbudowany ekwipunek liczyłem na coś więcej Cytat: - MASAKRYCZNIE uproszczone animacje zdolności i czarów....brak słów Kwestia sporna, jak już mówiono powyżej, znacznie wpływa to na tempo rozgrywki. W porównaniu z piątą częścią dla mnie duży plus. Nigdy nie lubiłem półgodzinnych potyczek z komputerem. Cytat: - TRAGICZNIE naiwna fabuła i postacie Sto razy lepsza niż w piątce i nawet ładnie przedstawiona. Nie zaszedłem daleko w kampanii, ale chociażby taka historia sanktuarium lekko mi przypomina Shoguna. Jest lepiej niż w HV, słabiej niż w HIII, ale dobrze na obecne standardy. Cytat: - zbyt małe rozróżnienie w jakości jednostek (wszystko rozwala się hordami nasjłabszych jednostek podobnie jak w innym produkcie Black Hole, Mark of Chaos) Umm, wybacz? Najsłabsze jednostki są zdecydowanie najsłabsze. Giną szybko i wcale tak wiele nie potrafią, umiejętności pozostałych często robią je bezużytecznymi. Jeśli coś mogę powiedzieć o HVI do tej pory, to na pewno że jest najbardziej taktyczną częścią w serii. Nie ma bałaganu na polu walki jak w HIV, nie ma jednostronności jak w HIII/V, i zawsze można coś wymyślić lub coś zmienić. Cytat: - bardzo niski poziom trudności Sprawdź jaki ustawiłeś. Na normalu faktycznie gra się nudnawo, ale nie wiem czy zdajesz sobie sprawę że pierwszy path do gry osłabiał AI komputera, z powodu skarg graczy. Zresztą u mnie w domu ojciec też płakał że komputer go oszukuje xd Cytat: do tych minusów dodałbym jeszcze ( i tu większość może się ze mną nie zgodzić) zabity klimat serii, ale to zdaje się miało już miejsce w części piątej. Ja jakoś nie czuję tego HoMMa. Jeśli mam być szczery, to heroes było serią właśnie pozbawioną głębszego klimatu. Dlatego wolałem Disciplesy, zwyczajnie seria heroes szybko się dla mnie wypaliła. Choć fakt, najoryginalniejszy klimat miała część III. W IV było to trochę namieszane a w V całość stanęła na głowie. Cytat: Heroes zawsze niestety pokutował większym znaczeniem ilości nad jakością jednostek, to charakterystyka tej marki. Przeczytaj zdolności twoich jednostek i rozplanuj umiejętności herosa. Jeśli się postarać, można wygrywać z trzy razy mniejszą armią. No chyba że jestem jakimś geniuszem i to działa tylko u mnie x] _________________ Cytat: Every theory of love, from Plato down, teaches that each individual loves in the other sex what he lacks in himself. G. Stanley Hall That's why love theories are bad. Vogel Ochrzczony OgniemDisciples of evil Wiek: 36 Dołączył: 03 Paź 2007Posty: 2981Skąd: Temperance Wysłany: 2011-10-24, 11:05 Rainhold napisał/a: Jeśli dobrze pamiętam to w 1,2,3,5 na pewno nie było odrębnego wyglądu męskich i żeńskich bohaterów. W trójce i czwórce wygląd bohatera zależał od klasy i płci. W piątce tego nie ma co jest strasznie idiotyczne przy całej masie zbliżeń na dowódców jakimi tak katowali _________________Hańba tym, którzy nazywają nas okrutnikami, odwracają oczy od stosu i zasłaniają uszy broniąc się przed krzykiem heretyka. Albowiem smród jaki czują jest zapachem grzechu opuszczającym jego ciało, czując go poznajemy chorobę jaka toczy naszą duszę i pomaga się z niej wyzwolić. Słuchając poznajemy ogrom łaski jaką kieruje ku nam Wszechojciec, albowiem nie jest to krzyk bólu a ekstazy przekraczającego wrota niebios. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-24, 12:06 Vogel, faktycznie okazało się, że mam dziury w pamięci. Popatrzyłem jednak po screenach i wydaje mi się, że nie było tam rozróżnienia na płeć. Funkcjonował natomiast podział na klasy, wojownik i mag. Reyned, fajnego posta napisałeś i skłoniłeś mnie do przeprowadzenia obserwacji z innej strony. Niezależnie od tego, że oczekiwałem więcej i tak przesiedzę przy H6 parę lat jak przy każdej wcześniejszej części (wyjątek dla 4 ). Poziom trudności ustawiłem najwyższy z dostępnych. Co prawda komputer faktycznie oszukuje odbierając wojsko 3-4 razy w ciągu tygodnia ale i tak zbiera łomot. _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Fedra ep Shogu Leśny DuszekZgniłuszek Tatusiny Wiek: 28 Dołączyła: 03 Lip 2011Posty: 177Skąd: dalece mobilnie Wysłany: 2011-10-24, 18:16 W III występuje tylko podział na klasy, co zabawne w Lochu czarnoksiężnicy to w większości mężczyźni, a ich klasę na mapie świata reprezentuje ruda panna w pelerynce... Jednak sytuacja na polu bitwy ulega zmianie, wtedy już widać "płeć" herosa. W IV mamy z kolei podział na klasę oraz płeć, ba, nawet dostajemy bajer wyglądowy przy specjalizacji często! V pod tym względem została spaprana, moja ukochana Ihora prezentuje się jako staruszek z brodą, dzierżący fajkę... Dobrze, że w VI to naprawili. _________________20% bardziej musztardowa Saemiel PandemoniuszKaźniodziej Wiek: 29 Dołączył: 17 Sty 2008Posty: 721Skąd: VI Piekło Wysłany: 2011-10-25, 09:39 Od fabuły z HoMMa przed V mi won! Jest bardzo dobra, tak, nawet ta z 4 części :P Inna sprawa, że żeby ją w pełni docenić trzeba znać całą fabułę uniwersum M&M. I ta nie każdemu musi przypaść do gustu, bo to w zasadzie jest bardziej sici-fi niż fantasy, ale mi się akurat takie dość ciekawe i jak na swoje czasy (nie wiem kiedy została wydana pierwsza gra z serii M&M ale na pewno był to 80 któryś) innowacyjne podejście akurat podoba. Piątka fabularnie leży i kwiczy, szóstka pewnie też, bo to ten sam świat zkAshaniony świat, ale co poradzisz. Mnie najbardziej uderza istnienie tych bogów-smoków, jak w prawdziwym M&M bogów po prostu nie było, chociaż były wzmianki o takowych, ale jedno z drugim się nie wyklucza. Podsumowując, jeśli chodzi o fabułę samego HoMMa to rzeczywiście wodotrysków nie ma, ale jeśli chodzi o fabułę uniwersum M&M sprawa ma się zupełnie inaczej. Zaś uproszczenia w animacji, tak jak już inni wspominali, znacznie usprawniają dynamikę gry, co jest po prostu dobre. Poza tym w HoMMie, poza feralna piątką, zawsze animacje były proste. Nawet rzucenie deszczu meteorów czy implozji w takiej trójce nie trwało dłużej niż dwie sekundy. Jeśli o mnie chodzi i o moich znajomych to jest wielki plus. Właśnie to sprawiło, że mi się HoMM VI podoba. Mała rzecz a cieszy. Co do zmian wyglądu bohatera i ekwipunku, to fajnie jakby takie coś było, ale bądźmy szczerzy, to jest zwykły bajer który nijak na samą grę nie wpływa, dlatego jego brak ciężko jest określić jako wadę. Co do umiejętności to też się nie zgodzę, oczywiście jeśli zdobędziesz jeden poziom to nie dzieją się cuda, ale ogólnie umiejętności się odczuwa. Zwłaszcza, że czary są teraz w zasadzie umiejętnościami. Teraz podwójna dygresja: Steven Seagal rządzi, jak dla mnie jest nawet lepszy od Chucka Norrisa ^^ W HIV był bałagan, ale tylko przez to, że bardzo niejasno było z blokowaniem strzelców _________________ Vituperatio stultorum laus est Vogel Ochrzczony OgniemDisciples of evil Wiek: 36 Dołączył: 03 Paź 2007Posty: 2981Skąd: Temperance Wysłany: 2011-10-25, 11:29 Saemiel napisał/a: Steven Seagal rządzi, jak dla mnie jest nawet lepszy od Chucka Norrisa ^^ Aleś wybrał typów, na obu się patrzeć nie da po przekroczeniu gdzieś ósmego roku życia. Saemiel napisał/a: Od fabuły z HoMMa przed V mi won! Jest bardzo dobra, tak, nawet ta z 4 części Piątka pod względem fabuły leży i kwiczy choć nadal trzyma się lepiej niż ta Rusendaaru. Czwórka tez mnie zawiodła ale trójka i dwójka były bardzo dobre no w dodatkach gorzej. Saemiel napisał/a: zóstka pewnie też, bo to ten sam świat zkAshaniony świat, Zacząłem grać i na razie nie jest źle, w każdym razie już przyciągnęła mnie na dłużej do kompa niż piątka ze wszystkimi dodatkami. Oczywiście dubbing słaby... I nie wiem co wy macie do poziomu trudności... U mnie gra to ciągle odpieranie ataków armii znacznie przewyższających moja liczebnie dowodzonych przez równych memu poziomem dowódców. _________________Hańba tym, którzy nazywają nas okrutnikami, odwracają oczy od stosu i zasłaniają uszy broniąc się przed krzykiem heretyka. Albowiem smród jaki czują jest zapachem grzechu opuszczającym jego ciało, czując go poznajemy chorobę jaka toczy naszą duszę i pomaga się z niej wyzwolić. Słuchając poznajemy ogrom łaski jaką kieruje ku nam Wszechojciec, albowiem nie jest to krzyk bólu a ekstazy przekraczającego wrota niebios. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-25, 11:59 Dyskusja się rozwija Więcej ostatnio o Herosach postów pojawia niż o Disciples 3. _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Raven NosferatWieczny Bluźnierca Wiek: 29 Dołączył: 22 Gru 2009Posty: 783Skąd: Tar Al'naihme Wysłany: 2011-10-25, 12:07 Rainhold napisał/a: Więcej ostatnio o Herosach postów pojawia niż o Disciples 3. Bo temat D3 już sie wyczerpał. Dawno temu. Vogel Serapel napisał/a: Oczywiście dubbing słaby... Nie ma co sie dziwić. Dubbing w polskim wykonaniu tradycyjnie jest bardzo słaby. Z resztą nie wiem dlaczego robiąc polską wersję ciągle dubbingują zamiast wykonać po prostu dobrą wersję kinową z napisami. O niebo lepiej się wtedy gra. _________________ Jam jest Hermes Który własne skrzydła pożerając Oswojon zostałem Qumi Adept Wiek: 35 Dołączył: 11 Lut 2007Posty: 516 Ostrzeżeń: 1/3/6 Wysłany: 2011-10-25, 16:25 Nie wyczerpał się tylko wy się wyczerpaliście :P Temat D3 jest jak najbardziej żywy na forach zagranicznych, szczególnie z powodu Rebirth i modów. Mi się fabuła Homm IV bardzo podobała, szczególnie kampania pół-martwego. _________________The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Reyned Wojownik Szkieletów Dołączył: 20 Wrz 2008Posty: 666 Wysłany: 2011-10-25, 18:02 VI nieco poukładała świat gry, co prawda tylko chwilowo (w końcu jest przed V) ale nie tak źle. Co do bogów smoków, w V nie istnieją, więc na końcu VI wyginą. W takim razie nie są jako-tako bogami, a raczej bóstwami wyznawanymi przez mieszkańców Ashan. Dłuższa gra budzi odczucie braku balansu. Ludzie są bezwartościowi, Sanktuarium na wszystko ma swój sposób, a takie demony to istna apokalipsa... _________________ Cytat: Every theory of love, from Plato down, teaches that each individual loves in the other sex what he lacks in himself. G. Stanley Hall That's why love theories are bad. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-25, 20:05 Miałeś okazję spotkać się demonami wspartymi Naszyjnikiem Mistrzostwa? Takim zestawem to się dopiero zamiata _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Qumi Adept Wiek: 35 Dołączył: 11 Lut 2007Posty: 516 Ostrzeżeń: 1/3/6 Wysłany: 2011-10-25, 20:39 Jak to nie istnieją w V? Nie przypominam sobie aby była o tym mowa... _________________The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Waskos PatriarchaKapłan Spamu Wiek: 28 Dołączył: 09 Lut 2011Posty: 595Skąd: Masłowy Bród Wysłany: 2011-10-25, 21:41 Mam pewne pytanie. Nie wiem nic o fabule i klimacie MM, a jedyną z części herosów w jakie grałem była zdaje się uwielbiana przez was trzecia odsłona. Pamiętam nieprzespane noce, jakie spędziłem grając z kumplem na jednym kompie i katując w ową grę. Ponieważ inne dalsze odsłony zlewałem i nie interesowałem się nimi ani trochę to się pytam, czy ta opcja jest wciąż dostępna i czy daje tyle samo radości? _________________I lubię patrzeć, jak w panice Pospólstwo z mieniem pierzcha drogą, A po ich piętach wojownicy Depcą i ławą suną mnogą. Lubię to sercem całym! Qumi Adept Wiek: 35 Dołączył: 11 Lut 2007Posty: 516 Ostrzeżeń: 1/3/6 Wysłany: 2011-10-25, 21:57 Jest dostępna, a z różnym efektem. Mój brat nie mieszka już z nami więc niestety nie miałem okazji przetestować 5+ pod tym względem, ale w 4 dużo graliśmy... _________________The brighter light shines upon you, the darker becomes your heart. Rainhold Wtajemniczony Dołączył: 05 Sie 2011Posty: 10 Wysłany: 2011-10-26, 11:16 Hot seat jest oczywiście dostępny w każdej części. Gdyby kiedyś wycieli tą opcję lament graczy na pewno byłby tak głośny, że nawet ludzie nie zaznajomieni z tym cyklem dowiedzieliby się o tej hekatombie _________________Given the choice, whether to rule a corrupten, failing empire or to chalange the fate through another throw, a better throw against one's desteny, what wos a king to do? Reyned Wojownik Szkieletów Dołączył: 20 Wrz 2008Posty: 666 Wysłany: 2011-10-26, 16:00 byli bogowie-smoki w HV? Wydawało mi się że tylko Asha, ale jeśli się pomyliłem to przepraszam za błąd. _________________ Cytat: Every theory of love, from Plato down, teaches that each individual loves in the other sex what he lacks in himself. G. Stanley Hall That's why love theories are bad. Raven NosferatWieczny Bluźnierca Wiek: 29 Dołączył: 22 Gru 2009Posty: 783Skąd: Tar Al'naihme Wysłany: 2011-10-26, 16:19 Byli, czarodzieje mieli swojego. Smoka wiatru chyba. Przystań smoka światła. Reszty nie pamiętam. _________________ Jam jest Hermes Który własne skrzydła pożerając Oswojon zostałem Wyświetl posty z ostatnich: Podobne Tematy Nie możesz pisać nowych tematówNie możesz odpowiadać w tematachNie możesz zmieniać swoich postówNie możesz usuwać swoich postówNie możesz głosować w ankietachNie możesz załączać plików na tym forumMożesz ściągać załączniki na tym forum Dodaj temat do UlubionychWersja do druku
disciples vs heroes of might and magic